3dmax(三維動畫渲染制作軟件)是由美國Discreet公司開發的一款專門用于三維動畫渲染效果制作軟件,動漫一直是人們所喜歡的一種電影模式,為了讓你動漫效果更加炫酷時可以選擇使用是3dmax。
3dmax(三維動畫渲染制作軟件)是一款非常專業的三維動漫渲染制作軟件,每一部動畫作品都是需要經過長期大量的人物效果渲染制作的。只有經過這一系列的渲染之后才能呈現出一種非常美麗的視覺沖擊感。如果您是一位專業的動畫制作工作人員或者是正準備學習三維動畫制作都是非常適合使用3dmax的。
1. 解壓縮
2. 打開文件“!設置.bat”運行,360阻止,請按允許,否則安裝會失敗。
3. 選中文件“3dsmax.exe”,打開軟件。
4. 選擇“激活產品”
5. 記下序列號和申請號
6. 打開文件夾中的注冊機“!注冊機.exe”,粘貼第4步記下的序列號和申請號(也就是那個請求碼)
7. 點擊生成按紐,得到激活碼。
8. 再返回3dsmax注冊界面,選中“輸入激活碼(擁有激活碼)”,選擇“china” 后,填入激活碼,下一步完成即可。
在3DS MAX 加入了一種新的格式導入——.wire。這種格式比以前我所常用的模型文件帶有更多的信息與可調性。
對于導入模型后的調節也控制有很大的幫助。
3DS MAX 里增加了全新的分解與編輯坐標功能,不僅新加了以前需要使用眼睛來矯正的分解比例,更增加了超強的分解
固定功能,此功能不僅能讓復雜模型的分解變成得效率倍增,還讓更多畏懼分解的新手,更輕易的學會如何分解高面或復雜模型。
3DS MAX 為了讓更多的人不需要擔心渲染與燈光的設置問題,在此版本里加入了一個強有力的渲染引擎——Iray渲染器。
Iray渲染器,不管在使用簡易度上還是效果的真實度上都是前所未有的。
3DS MAX 在塵封了多年的古董級動力學Reactor之后,終于加入了新的鋼體動力學——MassFX。這套鋼體動力學系統,可以配合多線程的Nvidia顯示引擎來進行MAX視圖里的實時運算,并能得到更為真實的動力學效果。
3DS MAX 在視圖顯示引擎技術上也表現出了極大的進步,在此版本軟件中,Autodesk針對多線程GPU技術,嘗試性的加入了更富有藝術性的全新的視圖顯示引擎技術,能夠在視圖預覽時將更多的數據量以更快速度的渲染出來。氮化圖形內核,不僅能提供更多的顯示效果,還可以提供渲染無限燈光、陰影、環境閉塞空間、風格化貼圖、高精度透明等的環境顯示。
3DS MAX 里增強了之前新加入的超級多邊形優化工具,增強后的超級多邊形優化功能可以提供更快的模型優化速度、更有效率的模型資源分配、更完美的模型優化結果。新的超級多邊形優化功能還提供了法線與坐標功能,并可以讓高精模型的法線表現到低精度模型上去。
3DS MAX 把與Mudbox、MotionBuilder、Softiamge之間的文件互通做了一個簡單的通道,通過這個功能可以把MAX的場景內容直接導入Mudbox里進行雕刻與繪畫,然后即時的更新MAX里的模型內容,也可以把MAX的場景內容直接導入MotionBuilder里進行動畫動的制作,然后不需要考慮文件格式之類的要素,即時的更新MAX里的場景內容,也可以把在SoftIamge里制作的IGE粒子系統直接導入到MAX場景里去。
3DS MAX 對渲染效果也做強化與改進,增加了不少渲染效果,而且這些風格化效果還可以在視圖與渲染中表現一致。
此功能主要是為了實現更多藝術表現手法與前期設計藝術風格的交流所使用的。
3DS MAX 里新增加了一種程序貼圖,此貼圖已經記錄下了數十種自然物質的貼圖組成,在使用時可以根據不同的物質組成制作出逼真的材質效果。而且此貼圖還可以通過中間軟件導入游戲引擎中使用。
3DS MAX 里提供了對矢量置換貼圖的使用支持,一般的置換貼圖在進行轉換時,只能做到上下凹凸。矢量置換貼圖可以對置換的模型方向做出控制,從而可以制作出更有趣生動的復雜模型。在MAX 里MR和IRAY都分別支持矢量置換貼圖。



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