時(shí)間過的真快,2016年還有不一個(gè)月多點(diǎn)就要結(jié)束了,在這一年你都玩了哪些游戲呢?有沒有錯(cuò)過哪款游戲還沒有完,比如非?;鸬年庩枎?,守望先鋒等等,就讓U大師小編給大家梳理一下?。。~~
各大游戲廠商的2016上架的3A級(jí)別產(chǎn)品除了卡表(CAPCOM)的《喪尸圍城4》將在12月發(fā)售以外,均已發(fā)售完畢。
TGA的年度游戲評(píng)選已經(jīng)開始,從1月到12月有一共30多款3A制作發(fā)售,可以說今年的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)非?;鸨?,F(xiàn)PS和開放性沙盒型游戲仍然是市場(chǎng)的主流,當(dāng)然2016年還有相當(dāng)一部分精致的小品獨(dú)立游戲讓大家的眼前一亮比如拿下IGN 10分高分的《inside》、體驗(yàn)美麗海洋世界的《ABZU》、國(guó)產(chǎn)好口碑佳作《歸家異途》。
今年重磅的大作莫過于EA返璞歸真之作戰(zhàn)地1了,10月21號(hào)游戲發(fā)售之后幾乎成為了所有游戲玩家目光的焦點(diǎn),風(fēng)頭蓋過了也是10月發(fā)行的《泰坦隕落2》、《文明6》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》、《黑手黨3》等大。而《戰(zhàn)地1》也非常有可能獲得今年TGA的2016年佳射擊游戲的大獎(jiǎng)。
EA的這次“返璞歸真”地創(chuàng)新是非常大膽的,據(jù)說DICE的負(fù)責(zé)人將初案遞交EA的項(xiàng)目高層的時(shí)候,高層是拒絕的,因?yàn)橐砸粦?zhàn)為題材的FPS游戲非常非常少,幾乎一只手就能數(shù)的過來,從觸碰過未年代久遠(yuǎn)一戰(zhàn)題材在EA的高層眼里似乎是一個(gè)深埋地下的地雷而緊挨著地雷的是一份寶藏,但是在DICE的各種安利下EA還是批了這個(gè)項(xiàng)目于是就有了今天各平臺(tái)銷量爆炸的《戰(zhàn)地1》。
而《戰(zhàn)地1》的成功也成功逆轉(zhuǎn)了EA在FPS上老冤家動(dòng)視的年貨《使命召喚》,今年的《使命召喚》無論是口碑還是銷量都輸給了《戰(zhàn)地1》,就單純的游戲預(yù)告而言《戰(zhàn)地1》作為今年FPS突破性大的一款游戲收到的“贊”要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多過吃老本的《使命召喚13》“踩”。
極限競(jìng)速:地平線3 聽說你想去澳洲?
如果要問我游戲歷史上好的賽車游戲是什么相信很多玩家會(huì)異口同聲說出是今天9月的微軟大作《極限競(jìng)速:地平線3》,是的作為微軟下血本為了和索尼PS主機(jī)獨(dú)占賽車模擬游戲《GT》分庭抗禮的作品,可以說是匯聚了微軟旗下Playground Games工作室的巨大心血,不吹不黑這部作品可以說是叫好又叫座,具體怎么個(gè)好法等下再吹,不過就是憑件這部作品微軟的Xbox One在當(dāng)月的銷量增長(zhǎng)了20%,微軟也逆轉(zhuǎn)相對(duì)PS4銷量的頹勢(shì),當(dāng)月很多國(guó)家地區(qū)的Xbox One的銷量超過PS4。
究竟怎么個(gè)好法?首先說說游戲的取景,為了營(yíng)造逼真的景色環(huán)境效果Playground Games前往澳大利亞實(shí)地拍攝的天空完美還原了澳洲美麗多變的氣候,Turn 10(合作工作室)在《極限競(jìng)速6》中首次采用的全新水體模擬帶來了真實(shí)的雨戰(zhàn)體驗(yàn),這一切則建立在完美的30fps鎖定以及 4X MSAA帶來的清晰畫面的基礎(chǔ)上,對(duì)開放世界競(jìng)速游戲來說,Playground與 Turn 10達(dá)成的無疑是一次技術(shù)奇跡,即便不去完成任何賽事活動(dòng),光在澳洲廣袤的沙漠、雨林和海岸都市間穿行,已經(jīng)是一種享受。
除了取景環(huán)境渲染技術(shù)上的成就之外,游戲的各方面設(shè)置細(xì)節(jié)也相當(dāng)豐富,HUD、音效和操控都有非常詳細(xì)的設(shè)置。本作還是《地平線》系列首次獲得簡(jiǎn)體中文語言的支持,在微軟第一方游戲向來出色的高水平翻譯的基礎(chǔ)上,游戲的簡(jiǎn)體中文版根據(jù)簡(jiǎn)體地區(qū)玩家的習(xí)慣進(jìn)行了用語和詞句上的調(diào)整,字體等細(xì)節(jié)要素也考慮得非常用心。

《地平線3》的駕駛手感相信從未有人質(zhì)疑過。源自《極限競(jìng)速》本體的引擎與物理模擬在駕駛方面繼承了正傳的優(yōu)良駕駛反饋,又因其娛樂賽車的本質(zhì)做了恰到好處的調(diào)整,游戲提供了足夠豐富的輔助選項(xiàng),各個(gè)級(jí)別的游戲玩家,都能通過調(diào)整輔助來獲得適合自己的駕駛樂趣。
畢竟游戲中還有是有一些小bug和網(wǎng)絡(luò)連接的問題所,畢竟世上總不會(huì)有非常完美只有相對(duì)完美,《極限競(jìng)速:地平線3》離完美還有很長(zhǎng)一段路要走,但它仍然不失為近10年來好的賽車游戲,沒有之一。而且筆者在這里友情建議這款游戲一定要開高特效玩、一定要開高特效玩、一定要開高特效玩,重要的事情要說3遍。
聽說你受了一天的氣卻發(fā)泄不出來?
5月伊始闊別12年的《毀滅戰(zhàn)士》終于推出了系列續(xù)作《毀滅戰(zhàn)士4》,ID Software工作室繼前作2004年發(fā)售之后憋了12年才憋出來的續(xù)作果然是個(gè)大招,還是保持了一貫的“重金屬”配合“血腥暴力FPS”的游戲風(fēng)格再一次掀起一陣獵殺惡魔的風(fēng)暴,《毀滅戰(zhàn)士4》既巧妙地滿足了老玩家們的情懷,又照顧到了現(xiàn)代FPS的節(jié)奏,形成了自己獨(dú)特的風(fēng)格,將“爽”發(fā)揮到了極致。如果在生活中有必要找個(gè)介質(zhì)來好好發(fā)泄一下自己的情緒的話,這個(gè)游戲是絕不不會(huì)讓你后悔的選擇。

在單人流程中,它帶給人的這種古典FPS的體驗(yàn)已經(jīng)足夠有特色,并且很難讓人找到致命的缺點(diǎn),加上十足的畫面和優(yōu)化,實(shí)屬于令人稱道的作品。無法喘息的戰(zhàn)斗節(jié)奏,極度完美的操作手感,層次分明的地圖結(jié)構(gòu),誠意滿滿的MOD自定義地圖,都讓玩家一經(jīng)觸碰就無法自拔,但是少量收集品設(shè)計(jì)過于反人類(不看攻略幾乎很難拿到)還有多人PVP部分的玩點(diǎn)過少,極易枯燥。但是這些都不影響游戲給玩家純粹的FPS的血腥快感并獲得了2016年佳游戲的提名。
聽說這個(gè)世界 需要更多屁股
還有一個(gè)作品就不得不說了,而且還要單獨(dú)開一頁來說,首先這是暴雪爸爸的作品,暴雪這個(gè)牌子堪稱游戲界里的“蘋果”眾多玩家信仰滿滿,只要是暴雪出的游戲必玩也必買,其實(shí)在筆者眼里暴雪也有渣作,比如筆者個(gè)人認(rèn)為《暗黑破壞神3》就是個(gè)渣作,而對(duì)于屁股而言它算不上渣作但說句大實(shí)話《守望先鋒》如果不是掛著暴雪爸爸的牌子,還有網(wǎng)易媽媽的大手筆的宣傳至少在中國(guó)不會(huì)這么火。
游戲是個(gè)好游戲,對(duì)于筆者來說《守望先鋒》給筆者的第一印象就是《軍團(tuán)要塞2》的科幻改進(jìn)版,還有加入了LoL的英雄技能的元素,筆者是一名《戰(zhàn)地》系列的老玩家就FPS元素而言,守望先鋒真的是無法讓筆者在閑暇時(shí)間不玩《戰(zhàn)地》而去玩《守望先鋒》。

這種“雜交”的壞處也很明顯,那就是MOBA和FPS兩大群體中的硬核玩家,很難被這款游戲所折服(PS:筆者就是FPS和MOBA的硬核玩家),因?yàn)樗约簜鹘y(tǒng)意義上的FPS和MOBA游戲差太多了。FPS里不會(huì)出現(xiàn)人拿著大錘砸你臉,也不會(huì)出現(xiàn)噴雪槍把你凍成狗,而MOBA2.5D世界里面,也不會(huì)出現(xiàn)垂直彈道這樣的維度。
但是客觀來說《守望先鋒》的成功也并不是偶然,《守望先鋒》雖然是掛著FPS的旗號(hào),但是如果你深入的玩下去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它其實(shí)并不是一款傳統(tǒng)意義上的FPS游戲。《守望先鋒》更像是一個(gè)FPS+MOBA的模式,這種模式,優(yōu)勢(shì)在于好上手,新穎,競(jìng)技性強(qiáng),能吸引很多新玩家。
所以無論是那些喜歡COD,CS,彩虹6號(hào),戰(zhàn)地的純正FPS玩家,還是那些喜歡LOL,DOTA2的MOBA玩家,他們接受這款游戲,肯定是比一般玩家更難,也更需要時(shí)間的。所以O(shè)W現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的評(píng)價(jià),確實(shí)過高了,因?yàn)樗皇且豢钅茏屗腥硕紳M意的游戲,它能讓一部分玩家完全沉浸在其中,變得無法自拔,也同時(shí)會(huì)讓一部分玩家感覺標(biāo)新立異,難以接受。
蘿卜白菜各有所愛,每個(gè)人的G點(diǎn)都是不一樣的,但大眾說好的就肯定不會(huì)差到哪里去(雖然可能有羊群效應(yīng)),但就生活在一個(gè)都市的潮男或文藝青年而言這些游戲你不玩玩很可能在很多朋友相聚的場(chǎng)合里少了一些談資。
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